Cette page est en partie basée sur les contributions de Kim Scarborough, Janet Levy, Scott Grengs et Rachel Hooley. L'introduction historique s'appuie sur un article de Franco Pratesi: Casino de nulle part à vaguement partout (initialement publié dans le jeu de jeu Vol XXIV n ° 1 juillet / août 1995 Pages 6-11)

Introduction

Casino est le seul jeu de pêche à être devenu populaire dans les pays anglophones. Bien qu'il soit traditionnellement censé être originaire d'Italie, il n'y a aucune preuve directe de celle-ci y a été jouée, du moins sous ce nom, bien que de nombreux autres jeux de pêche italiens soient connus. Le casino apparaît pour la première fois dans la littérature sur le jeu de cartes à la fin du XVIIIe siècle à Londres, et peu de temps après en Allemagne. À la fin du XIXe siècle, il est devenu à la mode en Amérique et un certain nombre de nouvelles variations ont été développées. Il y a un différend sur l'orthographe correcte du nom - les premières sources utilisent l'orthographe Casino, Mais une tradition a grandi parmi les écrivains ultérieurs pour l'épeler avec un double «S»: Cassino.

L'objectif dans le casino est de capturer des cartes à partir d'une disposition de cartes face vers le haut sur la table. Une carte est capturée en jouant une carte correspondante de la main. Il est également possible de capturer plusieurs cartes à la fois si leurs valeurs s'additionnent à la valeur de la carte jouée. Les cartes capturées sont stockées face vers le bas devant le joueur qui les a capturés et a marqué à la fin de la pièce. Les cartes de la main peuvent également être combinées avec des cartes de table dans construction, qui ne peut être capturé que comme une unité.

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Cette page décrit la version anglo-américaine la plus habituelle de Casino dans laquelle les cartes d'image, n'ayant pas de valeur numérique, ne peuvent capturer qu'une image égale. Il existe de nombreuses variantes dans lesquelles les cartes d'image ont également des valeurs numériques. Dans les pays anglophones, ce type de jeu est connu sous le nom de Royal Casino, et des versions intéressantes sont populaires dans diverses parties du monde. Sur d'autres pages de ce site, il y a des descriptions de:

Joueurs et cartes

Le jeu fonctionne mieux avec 2 à 4 joueurs, bien qu'en théorie, plus puisse participer. Il a la distinction d'être l'un des rares jeux qui traitera également à deux, trois ou quatre joueurs. Quatre joueurs peuvent jouer dans des partenariats, deux contre deux, avec des partenaires s'asseyant en face.

2002
+2900
Non
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2011
+2000
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USD EUR PLN ...
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Curaçao (CGCB)
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2020
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Un jeu de cartes régulier de 52 est utilisé. Chaque carte numérique (ACE-TEN) est comptée comme sa valeur numérique (ACE = 1, deux = 2, etc.). Les cartes ramassées sont accumulées dans une pile à compter à la fin du tour.

L'accord

Le concessionnaire traite quatre cartes à chaque joueur et quatre cartes s'affrontent au centre (ces cartes centrales sont présentées séparément afin que tous soient visibles). Traditionnellement, l'accord est dans deux: deux cartes à l'autre, deux à la table, puis deux au concessionnaire, puis répéter. Cependant, certains joueurs préfèrent traiter les cartes individuellement. Le reste du pont est temporairement mis de côté. Une fois que tout le monde a joué ses quatre cartes, une autre main de quatre cartes est traitée à chaque joueur des cartes restantes, mais plus de cartes ne sont transmises à la table après la première transaction. Une fois ces cartes jouées, il y a un autre accord, et cela se poursuit jusqu'à ce que les 52 cartes aient été traitées (cela prend 6 offres pour 2 joueurs, 4 offres pour trois joueurs, 3 offres pour 4 joueurs). Le concessionnaire doit annoncer "dernier" lors de la gestion des dernières cartes. Après que les dernières cartes ont été jouées et que la main a marqué, l'accord passe à gauche pour le prochain tour.

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Le jeu

En commençant par le joueur à gauche du concessionnaire et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur doit à son tour jouer une carte à la main face vers le haut sur la table. Cette carte peut ou non capturer une ou plusieurs cartes de la table.

Que ce soit une capture ou non, le virage passe au joueur suivant.

En détail, les types de jeu possibles sont les suivants:

1. Capturer avec une carte faciale Si la carte jouée est une carte faciale (King, Queen ou Jack) qui correspond au rang d'une carte faciale sur la table, la carte faciale sur la table peut être capturée. C'est la seule capture possible avec une carte faciale. Si le tableau contient plus d'une carte correspondante, une seule peut être capturée.

Exemple:Le Q et Q sont sur la table, et le Q est joué. Le joueur peut capturer l'une des reines de la table mais pas les deux.

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Exemple Si un huit est joué, il pourrait capturer un, deux ou trois huit de la table. Il pourrait également capturer un cinq et un trois, ou un quatre et deux deux. Si les cartes suivantes sont sur la table: A 2 3 5 6 8, Puis un huit pourrait capturer 8 6 2 5 3 ou 8 5 2 A, Mais pas toutes les six cartes.

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Exemples

  1. Vous pouvez ajouter une carte de votre main à un seul construire, augmenter le numéro de capture, à condition que vous déteniez également une carte qui capturera la nouvelle construction. En même temps, vous pouvez incorporer des cartes supplémentaires de la table dans la construction, si elles sont égales au nouveau numéro de capture. Dans ce cas, la construction deviendra multiple. Vous ne pouvez jamais utiliser une carte du tableau pour modifier la valeur d'une seule construction. Exemple A Le tableau contient une construction composée de deux trois, annoncée comme une construction de six. Si vous détenez un deux et un huit, vous pouvez ajouter les deux à la construction annonçant "Building 8". Le joueur suivant, tenant un as et un neuf, pourrait alors ajouter l'as et dire "Building 9". Le nombre de capture d'un plusieurs la construction ne peut jamais être modifiée. Si la construction originale de deux trois dans l'exemple ci-dessus avait été annoncée comme Bâtiment trois (plutôt que de construire six), il serait pas Soyez possible pour un joueur tenant un deux et un cinq pour ajouter les deux à la construction, en faisant cinq, pas pour un joueur tenant un deux et un huit pour ajouter les deux en faisant huit. Exemple B Le tableau contient un as, un deux et un quatre; l'as et les quatre ont été combinés par un joueur précédent dans une construction de cinq. Vous en avez trois, un huit et un dix. Vous pouvez jouer vos trois sur le single à cinq constructions et annoncer "Building Eight", mais vous êtes pas autorisé à incorporer les deux de la table dans cette construction pour en faire une construction de dix. Exemple C La table contient un trois et un quatre, intégrés à un sept, et un neuf séparé. Vous en avez deux et neuf. Vous pouvez jouer vos deux, le combinant avec les sept constructions pour en faire neuf, et en même temps incorporer les neuf sur la table dans la construction, en le convertissant en une construction multiple et en disant "construire neuf".
  2. Vous pouvez ajouter à n'importe quelle construction, simple ou multiple, en jouant une carte de votre main qui, soit seule ou combinée avec d'autres cartes sur la table qui ne sont pas encore dans les constructions, correspond au numéro de capture existant de la construction, à condition que vous teniez une carte qui peut capturer la construction combinée. Exemple Le tableau contient un 9 build composé d'un 5 et d'un 4, et il y a aussi un 3 sur la table. Vous détenez six et deux neuf. Vous pouvez jouer votre 6, en le combinant avec le 3 et la construction existante pour faire une nouvelle construction multiple de 9. Ensuite, lors de votre prochain tour (à condition que personne d'autre ne soit capturé), vous pouvez ajouter l'un des neuf de votre main à la construction. Enfin, au tour suivant, vous pouvez capturer toute la construction avec votre deuxième neuf.

Notez que lors de la fabrication ou de l'ajout d'une version, vous devez y contribuer une carte de votre main. Vous ne pouvez pas simplement combiner diverses cartes qui sont déjà sur la table pour former une construction. Notez également qu'une fois qu'une version contient plus d'une carte ou des ensembles de cartes qui ajoutent au numéro de capture, il s'agit d'une version multiple et le numéro de capture ne peut plus être modifié.

Exemple. Il y a un multiple 8 construction de 3-5-8 sur la table, et il y a aussi un 6 lâche sur la table. Dans ta main tu as 2, 8, 8, 10. Vous pouvez ajouter un de vos 8 à la construction, en faisant 3-5-8-8, ou pour ajouter votre 2 avec le 6 sur la table, faisant 3-5-8-2-6, toujours avec une valeur de capture 8. Vous ne pouvez pas utiliser votre 2 pour changer la valeur de capture à 10.

6. À la traîne Si vous jouez simplement une carte sans construire ou capturer, la carte est placée face vers le haut sur la table aux côtés de toute autre carte de mise en page et reste là pour être capturé ou construit à l'avenir. C'est alors le tour du joueur suivant. Jouer une carte sans construire ni capturer est parfois appelé à la traîne. Vous êtes autorisé à suivre une carte même si cette carte aurait pu faire une capture. Exemple Supposons que dans un jeu de partenariat à quatre joueurs, votre partenaire en a deux dizaines et que vous en avez un. Votre partenaire joue un 10 et le prochain joueur ne le prend pas. À votre tour, si vous soupçonnez que votre partenaire en a un deuxième 10, vous pouvez jouer votre 10 et non capturer, laissant les deux dizaines sur la table pour votre partenaire. Le seul cas dans lequel le suivi n'est pas autorisé est quand il y a une construction sur la table à laquelle vous étiez le dernier joueur à ajouter.

Lorsque toutes les cartes ont été jouées dans l'accord final, le dernier joueur qui a fait une capture gagne également toutes les cartes qui restent sur la table (ces cartes sont parfois connues sous le nom de résidu). C'est pourquoi il est important que le concessionnaire annonce "Last" lors de la gestion des dernières cartes.

Indice sur les tactiques: Il est souvent bon pour le concessionnaire de retenir une carte faciale pour jouer le dernier si possible; Cela capturera une carte faciale assortie sur la table et gagnera ainsi toutes les autres cartes de table qui restent.

Notation

Chaque joueur (ou équipe) compte son score en fonction de la pile de cartes qu'ils ont gagnée. Il y a onze points possibles dans chaque main:

S'il y a un lien pour la plupart des cartes ou la plupart des pelles, personne n'obtient ces points.

Celui qui atteint un total de 21 points ou plus, sur le point de faire de nombreux rounds qu'il faut, remporte le jeu. Si deux personnes atteignent la cible au même tour, celui qui a le score plus élevé gagne. S'il y a une cravate, un autre tour est joué.

Variations

Règles de construction

La construction est la partie la plus complexe du jeu, et il existe plusieurs variations dans exactement ce qui est autorisé lors de la création ou de la capture de constructions, et de nombreux livres de jeux de cartes sont ambigus sur ce point. Certaines personnes jouent par des règles plus permissives, par exemple:

Balayage

Beaucoup de gens jouent qu'un Balayer vaut un point. Un balayage se produit lorsqu'un joueur prend toutes les cartes de la table, la laissant vide et forçant le prochain joueur à suivre. Certains joueurs appellent cela clair. Lorsque vous faites un balayage, la carte de capture est stockée face vers le haut dans la pile de cartes gagnées, afin que le nombre de balayages puisse être vérifié lors du score. Il est possible de faire un balayage avec la dernière carte de l'accord final s'il capture toutes les cartes sur la table, mais si ce n'est pas le cas, prendre les cartes restantes de la table parce que vous avez fait la dernière capture ne compte pas comme un balayage.

Notation

D'autres cibles pour gagner le jeu sont possibles:

Certaines personnes, au lieu de marquer trois points pour les cartes, accordent deux points au joueur avec la plupart des cartes et un point au joueur qui a fait la dernière capture pendant le match.

Dans la version belge du jeu, connu en flamand comme Wippen, 2 points sont notés pour la plupart des cartes et 2 points pour la plupart. Un balayage est connu comme un Vider et marque un point.

Certains jouent que lors de la décision du vainqueur global, si plus d'un joueur ou d'une équipe atteint le score cible dans le même tour, les points sont comptés dans l'ordre: cartes, pelles, gros casino, petit casino, as (dans l'ordre des marques, des clubs , coeurs, diamants), balayages. Si les As ne sont pas suffisants pour atteindre le score cible, le joueur ou l'équipe avec plus de balayages gagne; S'ils ont le même nombre de balayages, une autre main est jouée pour décider du gagnant.

Certains joueurs, à l'approche du score cible, comptent les points tels qu'ils sont gagnés - chaque balayage tel qu'il arrive, les as, les grands et les petits casino tels qu'ils sont capturés, et les piques ou les cartes dès qu'un joueur en a capturé 7 ou 27 respectivement. Dans ce cas, le jeu se termine dès qu'un joueur prétend à juste titre avoir gagné en atteignant le score cible (même si l'adversaire a en fait marqué plus mais n'a pas réussi à le réclamer). Certains score balayent au fur et à mesure qu'ils se produisent, mais les points restants dans un ordre spécifique, avec une ordonnance de costumes convenue pour les as.

Certains livres décrivent Casino de bêche, Une variante dans laquelle au lieu de compter un point pour la plupart. L'ACE et deux de pelles comptent également un point supplémentaire, de sorte que les points totaux disponibles (excluant les balayages) sont de 24: cartes (3) + dix de diamants (2) + les quatre as et les deux et Jack of Spades ( 6) + Les pelles (13).

Autres variations

Logiciel

Avec Mari J Michaelis's Spitenet: Cassino Computer Program, vous pouvez jouer contre l'ordinateur ou contre un adversaire en direct sur Internet.

Vous pouvez télécharger un programme de casino gratuit à partir de jeux de cartes Thanos.

Games4all a publié une application Cassino gratuite pour la plate-forme Android.

PSELLOS a publié un Cassino Webapp gratuit dans lequel vous pouvez jouer contre l'ordinateur.

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