Jackpot Digital Inc. (la "société" ou "jackpot") (tsxv: jj) (tsxv: jj.WT.A) (tsxv: jj.WT.B) (tsxv: jj.WT.C) (OTCQB: JPOTF) (échanges de Francfort et de Berlin: LVH3). Jackpot Digital est heureux d'annoncer qu'il a signé un accord de licence avec Three Rivers Casino Resort, situé à Florence, en Oregon, pour installer cinq jeux de table électronique Jackpot Blitz ™ ("ETGS"). L'accord de licence est soumis à l'obtention des approbations réglementaires coutumières

Président et chef de la direction M. Jake Kalpakian déclare "Nous sommes très ravis de travailler avec Three Rivers Casino Resort à Florence, un casino très bien considéré sur une belle propriété avec une équipe de gestion très respectée. Avec les nombreuses autres attractions offertes à Three Rivers, les clients locaux et visiteurs pourront désormais profiter d'une expérience de poker Jackpot Blitz ™ etg divertissante et divertissante."

M. Kalpakian continue "Bien qu'il s'agisse de la plus grande commande unique d'un casino terrestre que nous avons reçu à ce jour, nous pensons que ce type de commande est indicatif de choses encore plus grandes en fonction de notre pipeline de vente et des négociations avec d'autres casinos et carte chambres à travers les États-Unis et ailleurs. L'Oregon représente un autre nouveau territoire alors que nous continuons notre expansion dans les casinos terrestres."

Rick Ray, directeur des jeux de Three Rivers Casino, commente "Commençant une grande variété de produits de jeu, y compris le poker dans une salle de poker dédiée, est ce qui fait de Three Rivers Casino Resort une station, pas seulement un casino. L'ajout de Jackpot Blitz, avec sa conception créative et son interface conviviale, nous permettra de faire passer notre produit de poker au niveau supérieur. J'ai introduit bon nombre de nos joueurs de poker actuels à Jackpot Blitz et ils sont très ravis que nous l'appropriions à notre étage."

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Jackpot Digital Inc. est un fabricant de jeux de table électronique de premier plan pour l'industrie des navires de croisière et l'industrie du casino réglementé. La société est spécialisée dans les produits de jeu multijoueur, y compris les jeux de poker et de casino, qui sont complétés par une solide suite d'outils backend pour que les opérateurs contrôlent et optimisent efficacement leur entreprise de jeux.

Pour plus d'informations sur l'entreprise, veuillez contacter Jake H. Kalpakian, président et chef.jackpotdigital.com.

Au nom du conseil d'administration de Jackpot Digital Inc.,

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"Jake H. Kalpakien"

Jake H. Kalpakien,
Président et PDG

Le commerce des titres de la Société devrait être considéré comme spéculatif.

L'échange de Venture TSX n'a ni approuvé ni désapprouvé le contenu de ce communiqué.

Ni le TSX Venture Exchange ni son fournisseur de services de réglementation (comme ce terme n'est défini dans les politiques de l'échange de Venture TSX) accepte la responsabilité de l'adéquation ou de l'exactitude de ce communiqué de presse.

Certaines déclarations contenues ici sont "tournées vers l'avant". Les déclarations prospectives peuvent inclure, entre autres, des déclarations concernant les plans futurs, sous réserve de l'obtention des approbations réglementaires coutumières, des coûts, des objectifs, des performances économiques ou techniques, ou les hypothèses sous-jacentes. Dans ce communiqué de presse, des mots tels que "May", "serait", "pouvaient", "Will", "Problème", "activer", "ressentir", "chercher", "projet", "prédire", "potentiel "," devrait "," pourrait "," objectif "," croire "," attendre "," proposer "," anticiper "," vouloir "," plan "," estimation "et des mots similaires sont utilisés pour identifier vers l'avant -Cartiments de lancement. Les déclarations prospectives sont soumises à une variété de risques et d'incertitudes et d'autres facteurs qui pourraient faire en sorte que les événements réels ou les résultats diffèrent considérablement de ceux exprimés ou impliqués. Bien que la direction estime que les attentes reflétées dans de telles déclarations prospectives sont basées sur des hypothèses, projections et estimations raisonnables, il ne peut y avoir d'assurance que ces hypothèses, projections ou estimations sont exactes. En outre, il n'y a aucune assurance que les approbations réglementaires applicables seront obtenues par jackpot. Les lecteurs, les actionnaires et les investisseurs sont donc avertis de ne pas se fier à des déclarations prospectives car les plans, hypothèses, intentions ou attentes sur lesquels ils sont basés pourraient ne pas se produire.

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Nouvelles fournies par Accesswire via CoteMedia

Krafton Inc. pour ouvrir son premier studio de jeu AAA canadien à Montréal

Krafton Montréal Studio embauchera 150 personnes au cours des 3 prochaines années pour travailler sur une nouvelle propriété intellectuelle basée sur une série de romans fantastiques

Krafton Inc., Un collectif de studios de développement de jeux indépendants derrière le succès de PUBG: Battlegrounds, est fier d'annoncer aujourd'hui l'ouverture de son premier studio de jeu AAA canadien situé à Montréal, Québec . Krafton Montréal Studio sera dirigé par Patrik Méthhé, une figure éminente de l'industrie du jeu avec plus de 20 ans d'expérience dans des rôles de leadership sur certaines des franchises les plus renommées au monde.

Une équipe de vétérans de l'industrie, dont Benoit Frappier, producteur; Frédéric Duroc, directeur de jeu; et Martin Paradis, directeur de la technologie; a déjà rejoint Méthé. Le studio cherche à embaucher 150 personnes au cours des 3 prochaines années avec des postes clés, notamment l'animation, la programmation et la tête des RH.

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Le premier projet de Krafton Montréal Studio sera l'adaptation de la célèbre série Fantasy Novel Series L'oiseau qui boit des larmes, créé et écrit par Yeong-do Lee, qui est largement reconnu comme le pionnier du genre fantastique coréen. En tant que l'un des auteurs fantastiques les plus vendus en Corée, MR, MR,. Lee est un écrivain exceptionnellement imaginatif qui construit des mondes élaborés et les remplit de personnages complexes.

L'oiseau qui boit des larmes est aimé des lecteurs depuis 20 ans pour sa vision du monde élaborée et ses personnages tridimensionnels. Il se caractérise par ses paramètres et personnages uniques qui englobent de manière exquise l'Est et l'Ouest, et il raconte l'histoire de quatre races, humains, Leckorn, Dokkaebis et Nagas, qui commencent à mesure qu'ils s'emmêlent à travers des événements.

Depuis 2021, Krafton travaille sur la visualisation du monde et des personnages du roman pour étendre la propriété intellectuelle de L'oiseau qui boit des larmes . En particulier, le livre d'art, préparé en novembre 2022 pour commémorer le 20e anniversaire de la sérialisation de L'oiseau qui boit des larmes , est en tête de la liste hebdomadaire des best-sellers des principales librairies Internet coréennes dans les quatre jours suivant la prévente.

"Nous sommes ravis d'ouvrir notre premier studio canadien AAA à Montréal, l'une des meilleures villes du monde pour la production de jeux vidéo. Le bassin local de talents créatifs et spécialisés est impressionnant, et nous espérons que beaucoup rejoindront notre équipe. Krafton Montréal Studio sera notre troisième studio en Amérique du Nord et nous avons trouvé un grand leader à Patrik qui a une vaste expérience en apportant des franchises à de nouveaux sommets ", explique Ch Kim, PDG de Krafton.

"Notre équipe est actuellement composée de talents chevronnés avec un bilan éprouvé de jeux réussis. Nous partageons un objectif commun: livrer la meilleure adaptation du roman et offrir une expérience exceptionnelle aux joueurs. En tant que fan du fantasme médiéval depuis mon adolescence, je suis ravi de donner vie à un chef-d'œuvre fantastique comme un jeu ambitieux et mémorable. Nous ne pourrions pas être plus ravis de faire partie de la famille Krafton ", partage Patrik Méthé, chef du studio, Krafton Montréal Studio.

Pour plus d'informations sur le studio Krafton Montréal et les opportunités de carrière, veuillez visiter www.kraftonmontreal.com

À propos de Krafton Inc.

Basé en Corée du Sud, Krafton Inc. est une entreprise avec un collectif de studios de développement de jeux indépendants liés par une passion pour la création d'expériences de divertissement innovantes et engageantes pour les joueurs du monde entier. Fondée en 2018, Krafton est composé de studios PUBG, de studios de distance, de studio Krafton Montréal, de Bluehole Studio, de Risingwings, de Dreamotion, de mondes inconnus et de 5minlab, chacun avec sa propre expertise unique.

Krafton est responsable des propriétés de divertissement Premier, notamment PUBG: Battlegrounds, The Callisto Protocol, New State Mobile, Moonbreaker, Tera et Elyon.

Avec une équipe de plus de 2 000 membres dans neuf pays, Krafton est une entreprise axée sur la technologie qui possède des capacités de classe mondiale alors qu'elle cherche à étendre ses domaines d'affaires au-delà des jeux vers le divertissement multimédia et l'apprentissage en profondeur. Pour plus d'informations, visitez www.Krafton.com

Source Krafton Montréal

Les nouvelles fournies par le Canada Newswire via Cotemedia

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Groupe d'innovation de jeu: Invitation au T4 2022 Présentation des résultats

Gaming Innovation Group Inc. (GIG) publie son rapport intérimaire pour le quatrième trimestre 2022 avant l'ouverture du marché le mercredi 15 février 2023 .

Le PDG Richard Brown présentera les résultats du T4 2022 via Livestream à 10h00 CET . La présentation sera suivie d'une séance de questions-réponses, et les investisseurs, les analystes et les journalistes sont invités à participer. La présentation sera donnée en anglais.

À propos de Gaming Innovation Group (GIG)
Gaming Innovation Group est une société de technologie IGAMING de premier plan, fournissant des solutions, des produits et services aux opérateurs IGAMING. Fondée en 2012, la vision de Gaming Innovation Group est `` être la plate-forme de premier plan de l'industrie, le livre de sports et le fournisseur de médias offrant des solutions de classe mondiale à nos partenaires IGAMING et à leurs clients. La mission de Gig est de stimuler la croissance et la rentabilité durables de nos partenaires grâce à l'innovation de produit, à la technologie évolutive et à la qualité de service. Le groupe d'innovation de jeu fonctionne à partir de Malte et est à double liste à la Bourse d'Oslo sous le concert de symbole de ticker et sur Nasdaq Stockholm sous le symbole de ticker Gigsek. www.concert.com

Pour plus d'informations, veuillez contacter:

Tore Formo ,
CFO du groupe,
Tore @ Gig.com
+47 91668678

Groupe d'innovation de jeu source

Nouvelles fournies par PR Newswire via CoteMedia

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Wemade accueille l'événement WEMIX AirDrop pour célébrer le lancement mondial de Mir M!

WEMIX Play, la plate-forme de jeu de blockchain numéro 1 de Wemade, organise un événement WEMIX AirDrop jusqu'au 28 février pour célébrer le lancement mondial de son MMORPG, Mir M: Vanguard et Vagabond.

WEMIX Play donnera 1 Wemix chacun à 1 million d'utilisateurs qui répondent aux exigences suivantes: Connectez le compte de jeu pour jouer à Wallet, atteindre le niveau 25 du personnage et avoir un enregistrement de connexion dans une semaine à partir de la date de fin de l'événement. Si le nombre de participants dépasse 1 million, les gagnants seront sélectionnés en fonction de l'ordre d'atteindre le niveau de caractère 25 en premier. Les gagnants et plus d'informations seront annoncés plus tard.

Mir M est un K-MMORPG avec des arts martiaux lancés le 31 janvier . Il a recréé la propriété intellectuelle la plus populaire de Wemade, la légende de Mir 2, pour s'adapter aux tendances actuelles du jeu et la technologie de la blockchain appliquée pour créer un tokenomique basé sur le drone token et la gouvernance dogme.

Mir M fait également partie d'une économie inter-jeux qui comprend l'économie de MIR4, le jeu de blockchain le plus réussi au monde. Les utilisateurs de jeux dans cette économie inter-jeux peuvent réinvestir les jetons de jeu qu'ils ont obtenus dans chaque jeu dans d'autres jeux, créant ainsi un cycle vertueux.

Veuillez visiter le site officiel pour plus d'informations sur l'événement Airdrop pour célébrer le lancement mondial de Mir M. (https: // Mirmglobal.com /)

Nouvelles fournies par PR Newswire via CoteMedia

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Stabilité AI s'associe à Krikey AI pour lancer des outils d'animation AI

Un outil de texte AI à l'animation qui génère des personnages 3D animés et interactifs

Une nouvelle expérience d'IA permet aux utilisateurs de générer des animations en quelques minutes

Krikey.L'IA, une société d'outils AI, a annoncé un partenariat d'animation AI avec Stabilité AI aujourd'hui. L'outil de texte AI à l'animation de Krikey permet aux utilisateurs d'utiliser une phrase texte pour générer des animations d'avatar en quelques minutes. Les utilisateurs peuvent ensuite exporter un fichier vidéo ou un fichier FBX sur leur compte de médias sociaux, leur moteur de jeu 3D ou le logiciel d'édition de film de choix. L'outil de Krikey permet également aux utilisateurs de personnaliser leur avatar 3D, puis de générer une animation AI pour cet avatar. L'outil d'animation AI se lance aujourd'hui et est disponible sur www.Krikey.Les fonctionnalités de personnalisation AI More Avatar seront lancées ce trimestre.

Habituellement, une animation prend plus de 5 jours ouvrables à créer, mais avec l'outil IA de Krikey, il faut quelques minutes pour générer. Les animations sont optimisées mobiles et également immédiatement utilisables en AR. Ce pipeline AI à AR autorise les créateurs et démocratise la création de contenu. L'IA ne peut jamais imprégner un personnage d'émotion, donc le rôle de l'artiste et de l'animateur reste le même dans le pipeline de production. Les créateurs et les développeurs peuvent visiter www.Krikey.IA Pour générer leurs propres animations IA aujourd'hui.

"La stabilité recherche toujours les innovateurs de l'IA et l'équipe Krikey a rassemblé l'un des meilleurs outils pour démocratiser l'expression créative. Maintenant, tout le monde peut animer un personnage 3D avec quelques mots dans une zone de texte ", a déclaré Emad Mostaque, PDG de Stabilité AI. "Nous sommes ravis de soutenir l'équipe Krikey AI et de travailler ensemble pour autonomiser la prochaine génération de créateurs et de développeurs d'IA."

Dans l'outil d'IA de Krikey, les utilisateurs pourront explorer et essayer un ensemble d'invites de mouvement de base, y compris les variations sur la marche, la course, le saut, l'onde, la montée et plus. Le site Web www.Krikey.IA A un guide rapide pour aider les utilisateurs à entrer et à expérimenter dans le monde de l'animation de l'IA. Des invites plus complexes comme Moonwalk, Zombie March et Tai Chi conduisent également à des résultats engageants. Les animations générées peuvent être vues dans le tableau de bord de votre compte et les utilisateurs peuvent télécharger des fichiers vidéo ou des fichiers FBX. Dans l'outil d'animation, les utilisateurs peuvent également modifier l'angle de la caméra, ajouter ou supprimer les ombres, arrière-plans, modifier la vitesse d'animation et personnaliser leur avatar avant d'exporter pour partager avec des amis.

"C'est le début d'une révolution dans la façon dont le contenu 3D sera créé", a déclaré Ketaki Shriram, co-fondateur et CTO à Krikey.IA. "Les animations génératrices de l'IA ont des applications dans de nombreuses industries, notamment le cinéma, le jeu, les avatars métaverse, les médias sociaux et le cloud computing. L'animation de l'IA pourrait être le fondement de la prochaine économie du créateur."

L'outil d'animation AI de Krikey est disponible aujourd'hui en ligne à www.Krikey.IA . Visitez le site Web pour générer votre première animation d'IA!

À propos de Krikey AI

Krikey AI a construit un ensemble d'outils de développeur, notamment un outil de texte AI à animation, un outil Avatar 3D personnalisé, une boîte à outils d'application mobile AR et plus. L'outil AI permet aux créateurs de générer des animations qu'ils peuvent prendre dans n'importe quelle plate-forme pour la création de contenu 3D. Krikey s'est déjà associée à Snapchat, T-Mobile, Google Maps, la Ellen DeGeneres Wildlife Foundation, Sony Pictures Entertainment et la National Audubon Society, créant des jeux AR personnalisés pour chaque partenaire de marque et atteignant 5m + utilisateurs. Pour plus d'informations, s'il vous plaît visitez www.Krikey.IA .

Sur la stabilité AI

Stabilité L'IA construit des outils d'IA open source pour fournir la fondation pour éveiller le potentiel de l'humanité. Leur outil d'IA permet aux artistes de générer des images et des modèles 3D basés sur des entrées de texte. Ils ont des modèles d'IA ouverts pour l'image, la langue, l'audio, la vidéo, les modèles 3D et la biologie. Ils sont le développeur de diffusion et de conception stables et mettent en œuvre des solutions pour que les entreprises puissent utiliser l'IA dans leurs processus de production. Pour plus d'informations, s'il vous plaît visitez https: // stabilité.ai / .

Source Krikey, Inc

Nouvelles fournies par PR Newswire via CoteMedia

Continue de lire. Montrer moins 07 février

Orange Comet et AMC étendent l'univers immortel de la collection Anne Rice NFT avec Mayfair Witches

Dans le cadre de son partenariat élargi avec AMC, la principale société de divertissement Web3 lance un tout nouveau "Mayfair Witches Pass"

Orange Comet Inc., Une société de divertissement et de jeu Premium Web3, a annoncé aujourd'hui la dernière extension de sa collaboration avec "Immortal Universe of Anne Rice" d'AMC avec l'introduction du Pass Mayfair Witches . Avec la passe agissant comme une clé pour l'entrée des fans dans un monde numérique plein de sorcières, de vampires et de tout mystique, cette collection limitée épique élargira la communauté de l'univers immortel à travers une variété d'expériences virtuelles et réelles. Le Pass Mayfair Witches est prévu exclusivement sur Opensea le 7 mars 2023 . Nouveaux épisodes de Mayfair Witches d'Anne Rice Sundays 98C sur AMC et AMC+.

L'annonce intervient dans les talons d'Orange Comet et du partenariat élargi d'AMC, qui a présenté le désormais à guichets fermés Entretien avec The Vampire Immortal Pass . Cette dernière collection numérique invitera Sorcières de Mayfair Les fans d'entrer dans l'univers immortel et explorer le royaume unique dans une expérience métaverse de collection virtuelle. Le Pass Mayfair Witches permettra aux avatars de voyager à travers le monde partagé des deux séries historiques et découvriront ce qui prend vie lorsque vous ouvrez votre esprit à l'inattendu.

"Le succès de Les morts-vivants et Entretien avec le vampire Les collections NFT en disent long sur la qualité et l'innovation dans le travail d'Orange Comet, et la passion de la base de fans qui a faim pour plus ", a déclaré Clayton Neuman, vice-président des jeux à AMC. "Avec le succès de Mayfair Witches, la deuxième série à succès de la franchise, nous sommes ravis de continuer notre travail avec Orange Comet pour offrir aux fans une occasion unique d'explorer cet univers en constante expansion."

"Un peu comme nous l'avons fait avec "Entretien avec le vampire," Nous sommes incroyablement ravis de poursuivre notre partenariat avec AMC et d'amener une autre des propriétés emblématiques d'Anne Rice dans un monde virtuel dynamique. En tant que principale société de divertissement et de jeu Web3, c'est une autre opportunité passionnante d'amener les amateurs de Web3 actuels avec les fans d'Anne Rice du monde entier et de les engager de manière à ce qu'ils n'ont jamais imaginée ", a déclaré Dave Broome, PDG d'Orange Comet.

Basé sur la trilogie la plus vendue de Rice, Vie des sorcières Mayfair, les sorcières Mayfair d'Anne Rice se concentre sur un jeune neurochirurgien intuitif, Rowan ( Alexandra Daddario ), qui découvre qu'elle est l'héritier improbable d'une famille de sorcières. Alors qu'elle se débat avec ses nouveaux pouvoirs, elle doit affronter une présence sinistre qui hantait sa famille depuis des générations. Showrunner Esta Spalding ( Maîtres du sexe , Devenir un dieu dans le centre de la Floride ) et Michelle Ashford ( Maîtres du sexe , Le Pacifique , John Adams ) sont des producteurs exécutifs et des écrivains. Les stars de la série Papa ( Le lotus blanc ), Jack Huston ( Fargo , Chasse à l'homme ), Tongayi Chirisa ( Une autre vie , Le spectacle Jim Gaffigan ) et Harry Hamlin ( Des hommes fous , L.UN. Loi ).

Le Pass Mayfair Witches sera disponible en trois raretés différentes. Bien que chaque passe accordera aux détenteurs de pouvoirs spécifiques dans le métaverse, il offrira également un accès à des avantages virtuels et réels exclusifs et réservés aux membres. Certains de ces avantages incluent l'accès aux objets de collection et de marchandises dédicacés, des «heures de sorcière», où la communauté peut se connecter pratiquement et les invités spéciaux, des voyages vers des événements spéciaux, des articles phygitaux, etc.

Pour rejoindre la liste d'autorisation et rester informé des dernières informations, les fans peuvent visiter la collection AMC NFT d'Orange Comet http: // mayfairwitchhesnfts.com / . Pour rester informé des dernières nouvelles entourant cette collection unique en son genre, suivez @OrAnGeCometnft sur les réseaux sociaux.

À propos d'Orange Comet

Orange Comet est une société de divertissement et de jeu Web3 de premier plan de l'industrie, créant du contenu premium avec une technologie qui brouille visuellement les frontières entre le monde réel et virtuel. Nous construisons des communautés et développons des écosystèmes dans les jeux Web3, les objets de collection numériques NFT et les expériences Web3 pour le public mondial et les bases de fans attachées à certaines des plus grandes IP jamais créées dans le monde du divertissement, de la musique, des arts et de la culture. Notre mission est de mener la charge dans Web3 Entertainment en engageant les fans d'une manière qu'ils n'ont jamais imaginée, motivée par une superbe création de contenu. Co-fondé par le vétéran Hollywood Veteran TV et producteur de films, Dave Broome, la NFL Hall of Famer Kurt Warner, et les icônes musicales primées aux Grammy Les médias sont sur le point de changer de perturbateur majeur à travers une variété d'expériences de blockchain. Pour plus d'informations, visitez-nous à OrangeComet.com, ainsi que sur Twitter , Facebook , et Instagram .

À propos de l'AMC

AMC abrite certains des programmes originaux les plus populaires et les plus acclamés à la télévision. AMC a été le premier réseau câblé de base à remporter le prix Emmy ® pour la série dramatique exceptionnelle avec Des hommes fous en 2008, qui a ensuite remporté le prix convoité quatre années de suite, avant Breaking Bad l'a gagné en 2013 et 2014, et la série du réseau Les morts-vivants est la série la mieux notée de l'histoire de la télévision par câble. La série originale actuelle d'AMC inclut L'interview d'Anne Rice avec le vampire, les sorcières Mayfair d'Anne Rice, Craignez les maux de marche, les vents sombres Et la prochaine série The Walking Dead: Dead City , Chanceux Hank, et The Walking Dead: Daryl Dixon , entre autres. AMC est détenue et exploitée par AMC Networks Inc. et est disponible sur toutes les plates-formes, y compris en ligne, en ligne, à la demande, mobile et sur AMC +, le bundle de streaming premium de la société avec du contenu de toute AMC et des réseaux sœurs BBC America, IFC et Sundancetv ainsi que des services de streaming, frisson Sundance maintenant et IFC films illimités.

À propos d'Opensea

OpenSea est le premier et le plus grand marché numérique au monde pour les objets de collection de crypto et les jetons non fongibles (NFTS). Une partie essentielle de la vision d'OpenSea est que les protocoles ouverts comme Ethereum et les normes interopérables comme ERC-721 et ERC-1155 permettra de nouvelles économies dynamiques. Ils construisent des outils qui permettent aux consommateurs d'échanger librement leurs articles, les créateurs de lancer de nouvelles œuvres numériques et les développeurs pour construire des marchés riches et intégrés pour leurs articles numériques.

Source Orange Comet

Nouvelles fournies par PR Newswire via CoteMedia

Continue de lire. Montrer moins 07 février

Bon jeu inc. Pour lancer ses premiers guerres de gibacs extrêmes pour les joueurs avancés alors que Minecraft et Roblox continuent de connaître une croissance rapide

Entreprise pour lancer des campagnes de marketing stratégiques sur plusieurs plateformes pour ses jeux en ligne

Bon jeu, Inc. (OTC-QB: GMER) (la "société"), une marque innovante créant des expériences de divertissement interactives uniques à travers le segment de jeu depuis 2008, a annoncé aujourd'hui le lancement de son premier jeu de marque "Extreme" "pour les joueurs avancés pour les joueurs avancés Et ses plans pour initier une campagne de marketing complète et stratégique sur plusieurs plateformes de médias sociaux pour attirer des joueurs alors que Minecraft et Roblox continuent de connaître une croissance exponentielle en 2023.

L'entreprise est heureuse d'introduire ce premier d'une nouvelle série de bons jeux Roblox qui répondent à la nécessité de jeux plus difficiles pour les joueurs Roblox. Les jeux extrêmes présenteront des défis plus importants ainsi que des réalisations et des récompenses correspondantes. Lancement initial sur la plate-forme de jeu Roblox, ces jeux nécessiteront une détermination, une endurance et une persévérance importantes. Les joueurs connaîtront des niveaux élevés de compétitivité et de défis. S'ils persévéent, ils seront récompensés par des articles uniques qui offrent une reconnaissance et un statut à tous les voir et admirer.

Des jeux de marque "Extreme" supplémentaires seront publiés tout au long de 2023. Mob Wars, actuellement dans sa phase bêta et prévue pour une version du 17 février 2023, mettra en vedette les personnages Microbuddies ™ et lancera avec deux mondes de marque MicroBuddies ™ initiaux avec huit autres mondes à introduire au fil du temps. Les joueurs devront compléter chacun des mondes précédents pour débloquer et jouer de nouveaux mondes. Pour compléter cette nouvelle série de gameplay, Good Gaming lancera une campagne de marketing complète sur Facebook, Instagram, Tiktok, Twitter, YouTube et d'autres plateformes pour sensibiliser et attirer de nouveaux joueurs dans leurs jeux. Les campagnes comprendront des contenus créatifs tels que des conseils et des vidéos de tours, des bandes-annonces, des défis alimentés sur les réseaux sociaux et des jeux avec des influenceurs spécifiques à la plate-forme.

L'industrie des jeux en ligne a connu une croissance incroyable ces dernières années, avec des millions de joueurs qui se connectent quotidiennement pour profiter des derniers jeux et plateformes. La charge de la tête est deux des plus grands noms de l'industrie: Minecraft et Roblox.

Minecraft, le jeu bien-aimé de style sandbox, a connu une augmentation de la popularité depuis son lancement en 2011. Avec plus de 126 millions d'utilisateurs actifs mensuels, le jeu est devenu l'un des plus populaires dans le monde entier. En 2020, le jeu a connu une augmentation d'environ 50 millions d'utilisateurs depuis 2017 et a généré plus d'un milliard de dollars de revenus, soit une augmentation de plus de 25% par rapport à l'année précédente.

De même, Roblox, un jeu qui permet aux joueurs de créer et de jouer à des jeux dans la plate-forme, a connu un succès remarquable. Avec plus de 116 millions d'utilisateurs actifs mensuels, la plate-forme est devenue un centre d'expression créative. En 2020, Roblox a connu une augmentation d'environ 40 millions d'utilisateurs depuis 2017, et la société était évaluée à plus de 38 milliards de dollars, soit une augmentation de plus de 1000% par rapport à sa évaluation en 2018.

David Sterling, chef de l'exploitation de bons jeux, a déclaré: "Après avoir réfléchi, nous avons identifié un potentiel inexploité pour des niveaux de jeu plus avancés pour les joueurs expérimentés sur les plates-formes Minecraft et Roblox. La croissance de ces plateformes reflète la demande croissante d'expériences de jeu en ligne et le désir croissant de plateformes qui offrent aux utilisateurs la capacité unique de créer et de jouer à des jeux dans leurs propres mondes virtuels. Les jeux extrêmes de Good Gaming sur les plates-formes Minecraft et Roblox fourniront un divertissement sans fin, permettant aux joueurs de vivre un gameplay et des aventures plus difficiles, de construire et de se connecter avec de grandes communautés, et de créer de nouvelles souvenirs encore plus excitants. Il a également déclaré: "Nous sommes heureux d'annoncer l'initiation d'une campagne de marketing multiprongée stratégique sur plusieurs plateformes de médias sociaux pour attirer l'attention sur nos jeux et nos nouveaux jeux déjà prévus en 2023 pour attirer de nouveaux joueurs dans notre marque unique de haute qualité en ligne Jeux."

À propos de Good Gaming, Inc.
Le bon jeu est une entreprise de divertissement interactive menant l'évolution du jeu, du jeu traditionnel à la création de terrains de jeux numériques à travers une vaste gamme de plates-formes interconnectées. Fondée en 2008, le bon jeu a continué à permettre un fort sentiment de communauté, de lieu et de but dans nos expériences interactives. Le bon jeu pense que ses communautés et ses expériences redéfiniront l'espace de collection numériques et seront essentiels dans la transition et la perception de la propriété des produits numériques.

Pour plus d'informations sur le bon jeu, veuillez visiter notre site Web:
https: // www.bon camion.com

Safe Harbour: ce communiqué contient des déclarations qui constituent des déclarations prospectives au sens de l'article 27A de la Securities Act de 1933, telle que modifiée, et l'article 21E de la Securities Exchange Act de 1934, telle que modifiée. Ces déclarations apparaissent dans un certain nombre d'endroits dans ce communiqué et incluent toutes les déclarations qui ne sont pas des déclarations de fait historiques concernant l'intention, la croyance ou les attentes actuelles de Good Gaming Inc., ses administrateurs ou ses dirigeants concernant, entre autres: (i) des plans de financement; (ii) les tendances affectant sa situation financière ou ses résultats d'exploitation; (iii) stratégie de croissance et stratégie d'exploitation. Les mots «mai», «feraient», «volonté», «attendent», «estimation», «peuvent», «croient», «potentiel» et des expressions et variations similaires sont destinées à identifier les déclarations prospectives. Les investisseurs sont avertis que de telles déclarations prospectives ne sont pas des garanties de performance future et comportent des risques et des incertitudes, dont beaucoup sont au-delà du bon jeu Inc.la capacité de contrôler et que les résultats réels peuvent différer matériellement de ceux projetés dans les déclarations prospectives à la suite de divers facteurs. Plus d'informations sur les facteurs potentiels qui pourraient affecter l'entreprise et les résultats financiers sont et seront inclus dans Good Gaming, Inc.Les dépôts de la Securities and Exchange Commission, y compris ceux énoncés comme des «facteurs de risque» dans ces documents.

Contact des investisseurs:
Joseph M. Vazquez III
Téléphone: (888) 245-3005
Courriel: infinityglobalconsulting @ gmail.com

Source Good Gaming, Inc.

Nouvelles fournies par PR Newswire via CoteMedia

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