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Sélectionner le style de citation Copier la citation Partager Partager Partager avec les médias sociaux Retour Écrit par David Parlett Écrivain. Auteur de Oxford History of Board Games et Un dictionnaire de jeux de cartes. David Parlett Facturé par fait par Les éditeurs d'Encyclopaedia Britannica

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Lisez un bref résumé de ce sujet

jouer aux cartes, Ensemble de cartes numérotées ou illustrées (ou les deux) et utilisées pour jouer à des jeux, pour l'éducation, pour la divination et pour conjurer.

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Traditionnellement, les cartes à jouer occidentales sont faites de couches rectangulaires de papier ou de carton mince collées ensemble pour former un matériau plat et semigide. Ils sont de forme et de taille uniformes et suffisamment petits pour que plusieurs soient maintenus ensemble dans une main, fréquemment éteintes afin que les marques d'identification de chaque carte puissent être vues. Un côté de chaque carte - son avant ou son visage - est marqué de manière à ce qu'il soit identifiable et distinguable de ses camarades, tandis que le dos ou l'inverse est soit vide ou porte un motif commun à tous. Les coins sont généralement légèrement arrondis pour éviter l'effilochage. Dans la seconde moitié du 20e siècle, il est devenu courant d'ajouter un revêtement en plastique pour résister à l'usure et même pour produire des cartes entièrement plastiques.

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Les jeux de cartes exploitent généralement le fait que chaque joueur ne peut identifier que les cartes qu'il détient, pas celles de ses adversaires. Cette même caractéristique s'applique également aux dominos et aux carreaux de jeu de Mah-Jongg. En fait, les joueurs de Domino britanniques appellent souvent des «cartes» dominos, Mah-Jongg peut lui-même être l'ancêtre des jeux de cartes de la famille du rami, et en Chine, il n'y a pas de ligne de division claire entre les cartes et les dominos, ce dernier étant fait de papier laqué.

Origine et propagation

La première référence aux cartes à jouer ou aux dominos - le même mot désigne les deux - se présente dans la littérature chinoise du 10ème siècle mais sans aucune indication de leurs marques ou des jeux joués avec eux.

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Les cartes à jouer sont apparues pour la première fois en Europe dans les années 1370, probablement en Italie ou en Espagne et certainement en tant qu'importations ou possessions de marchands de la dynastie islamique Mamlūk centrée en Égypte. Comme leurs originaux, les premières cartes européennes ont été peintes à la main, ce qui en fait des produits de luxe pour les riches. Le livre de compte du roi Charles VI de France (maintenant perdu) aurait noté un paiement de 56 Sols Pariens à Jacquemin GringNeur pour peindre un jeu de cartes «vers le divertissement du Roy» («pour l'amusement du roi»). Les cartes se sont progressivement répandues le long des routes commerciales européennes intérieures au cours du XVe siècle en tant que passe-temps favorisé des classes supérieures.

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L'invention allemande de l'impression en blocs de bois au début du XVe siècle a considérablement réduit le coût de production, qui a été encore réduit en France dans les années 1480 en peignant à travers des pochoirs, une pratique entraînant la conception distinctement simplifiée des marques de combinaison désignées sur le français mais maintenant généralement généralement appelé International en raison de leur popularité mondiale: Pique, Coeur, Carreau, Trèfle - connu en anglais sous le nom de Pades, Hearts, Diamonds, Clubs - qui sont symbolisés ci-dessous.

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Les réductions de coûts ont encore élargi l'attrait social des jeux de cartes et amélioré leurs avantages inhérents aux jeux d'intérieur traditionnels. En particulier, les cartes se sont prêtées au développement de jeux adaptés à différents nombres de joueurs - à peu près le choix était entre les jeux de société à deux joueurs comme les jeux d'échecs et les jeux de jeux multijoueurs joués avec des dés - et pour différentes mentalités et tempéraments, de jeux de jeux de jeu de plongée non qualifiées Pour les jeux de tournage les plus raffinés et intellectuellement exigeants - bien que ce soit toujours joué pour de l'argent; La pratique de jouer à des jeux de compétences strictement pour le plaisir est historiquement récent. Surtout, les cartes à jouer ont plus d'attrait pour les femmes, et les associations entre le jeu de cartes et la séduction se sont répandues dans la littérature européenne et la peinture. Ce facteur, ainsi que la prolifération des jeux de cartes de jeu, ont abouti à des dénonciations fréquentes du jeu de cartes par les autorités de l'église et des interdictions de jeux spécifiques par les autorités civiques.

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Les associations de cartes avec le jeu ont également conduit de nombreux gouvernement à rechercher un morceau de l'action. En France du XVIIe siècle, le ministre des Finances du roi Louis XIV, le Cardinal Mazarin, a nourri le sac royal en transformant pratiquement le palais de Versailles en un vaste casino de jeu de cartes. Certains pays ont fait de la fabrication de cartes un monopole d'État sous la douleur de l'amende, de l'emprisonnement et même de la mort aux fausses. D'autres se sont contentés de facturer une taxe sur la fabrication. La conception élaborée de l'Ace of Spades dans les decks de cartes britanniques rappelle la convention (maintenant disparue) du XVIIIe siècle d'appliquer le timbre d'autorisation fiscale à cette carte particulière (voir Acte de timbre).

Malgré les progrès de l'impression et de la fabrication et de la popularité jamais diminueuse des jeux, la fabrication de la carte de jeu reste un marché hautement spécialisé et compétitif. Au 20e siècle.

Conception de cartes

Pont international

Le jeu de cartes le plus réussi et le plus universellement reconnu est celui basé sur un complément de 52, divisé en quatre costumes, chacun contenant 13 rangs, de sorte que chaque carte est uniquement identifiable par costume et rang.

Combinaisons

Les combinaisons du pont international ou standard indiquent deux costumes noirs et deux rouges - à savoir des clubs, des clubs, des cœurs et des diamants. Le mot bêche représente probablement l'ancien espagnol spado («Épée»), tandis que club est une traduction directe de balast, impliquant que les costumes espagnols ont été utilisés en Angleterre avant l'invente des Français (environ 1490).

Rangs

Les rangs sont indiqués par des chiffres de 1 à 10 sur «Cartes ponctuelles.«En outre, trois cartes de cour désignées Jack (anciennement Knave), Queen et King sont idéalement équivalentes à 11, 12 et 13.

Dans la plupart des jeux de cartes occidentaux, le chiffre 1 est désigné ACE et a marqué un en conséquence. Dans les jeux basés sur la supériorité d'un rang sur un autre, comme la plupart des jeux de tournage, l'as compte le plus haut, surclassent même le roi. Dans les jeux basés sur la valeur numérique, l'as compte normalement 1, comme dans Cribbage, ou 11, comme option dans le blackjack. Dans les jeux basés sur l'organisation des cartes en séries ordonnées, comme le rami, il peut compter soit élevé ou bas ou même les deux (comme dans une séquence «ronde-le-corner» telle que Q-K-A-2-3).

Blagues

Les decks standard contiennent normalement deux cartes supplémentaires ou plus, des blagues désignées, chacune représentant un bouffon de cour traditionnel. Peu de jeux les utilisent, et ceux qui les utilisent de différentes manières. Dans les jeux de rami, comme Canasta, ils sont «sauvages» et peuvent être utilisés pour représenter toute carte «naturelle» souhaitée. Le Joker a été initialement inventé (mais pas sous ce nom) pour servir de Trump le plus élevé du jeu d'Euchre et est, en fait, un jack glorifié. (Ce n'est pas, comme le prétend parfois, un descendant de la carte a désigné le fou dans les decks de tarot.)

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