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Abstrait

Le poker en ligne est une forme de jeu où un élément de compétence peut influencer le résultat du jeu. «Tilt» dans Poker décrit un épisode au cours duquel le joueur ne peut plus contrôler son jeu par des décisions rationnelles. Cela entraîne une perte de contrôle sur le jeu, une perte de régulation émotionnelle, une distorsion cognitive plus élevée et une perte d'argent. Ce phénomène, vécu par la plupart des joueurs, pourrait être la passerelle d'un jeu excessif. Le but de cette étude était d'évaluer les liens entre la fréquence des épisodes d'inclinaison, la distorsion cognitive, l'anxiété, la dépression, la recherche de sensation et le jeu de poker en ligne excessif. Notre échantillon est composé de 291 joueurs de poker en ligne, avec un âge moyen de 33 ans.8 ans (SD = 10.6). Les participants ont rempli un questionnaire d'auto-évaluation en ligne, mesurant la fréquence des épisodes d'inclinaison, la distorsion cognitive, l'anxiété, la dépression et l'impulsivité. Les résultats ont indiqué que la fréquence des épisodes d'inclinaison et la distorsion cognitive étaient les seuls prédicteurs significatifs de jeu en ligne excessif (respectivement, r = 0.49 et r = 0.20). La fréquence d'inclinaison et la distorsion cognitive étaient fortement corrélées (GRCS, r = 0.60), des corrélations modérées à faibles ont été trouvées pour l'inclinaison et l'anxiété (HADS, r = 0.40), et l'urgence positive et négative (Upps, r = 0.27). À ce jour, l'inclinaison a rarement été étudiée et pourrait améliorer notre compréhension des joueurs de poker en ligne. Il pourrait s'agir d'un nouveau moyen d'identifier les joueurs à risque et de faciliter ainsi des mesures préventives spécifiquement adaptées à cette population.

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Mots clés: jeu en ligne, poker, inclinaison, jeu pathologique, modèle, prédicteurs

1. Introduction

Texas Hold’em Poker est une forme de jeu avec des bénéfices potentiels, qui implique un élément de compétence et est reconnu comme addictif [1,2,3,4]. L'élément de compétence permet à certains joueurs de faire du poker leur profession, et encourage certains joueurs à continuer et à essayer d'améliorer ces compétences. Pour jouer au plus haut niveau, les joueurs doivent être en mesure de se contrôler, leurs capacités cognitives et leurs émotions, et doivent avoir de bonnes facultés de concentration [5,6].

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‘Tilt’ dans Poker est un épisode au cours duquel le joueur ne peut plus contrôler son jeu avec des décisions rationnelles [7,8,9]. Ce phénomène affecte les comportements émotionnels et cognitifs et est associé à des expériences dissociatives. Ces épisodes peuvent être causés par des événements internes (frustration, fatigue) ou externes (perte soudaine statistiquement improbable, longue série de petites pertes), ce qui entraîne collectivement un sentiment de frustration [7,8,9,10,11]. Il y a de nombreuses conséquences de ces épisodes d'inclinaison pour les joueurs. Ils ont entraîné une perte de contrôle sur le jeu, une perte de régulation émotionnelle, plus de distorsion cognitive («Je reviendrai mon argent», «Luck viendra») [8,12,13], émotions négatives (tristesse, blâme) et une perte d'argent [8,9,10]. Dans cette veine, l'inclinaison peut être considérée comme une forme transitoire de jeu pathologique et une passerelle pour le développement d'un problème plus durable [7,8,9,14]. Inclinaison dans le poker en ligne partage toutes les caractéristiques de l'inclinaison dans le poker traditionnel, à l'exception de certaines manifestations externes de l'inclinaison liées au matériel ou à l'environnement physique autour du joueur [7,8,15,16]. Voici un exemple d'une caractéristique d'inclinaison de poker en ligne non partagée avec le poker traditionnel, car il nécessite l'utilisation d'un ordinateur: «Je clique plus vite et appuye plus fort sur le clavier». Il existe un lien négatif entre la gravité de l'inclinaison et l'expérience de jeu du poker, et un lien négatif entre l'expérience des joueurs et le jeu problématique [5,17,18,19]. Il semble également que plus un joueur de poker est compétent, plus il est capable de réglementer son comportement et ses émotions [5,20]. Par conséquent, être plus qualifié dans le jeu et avoir un comportement plus réglementé lors de l'inclinaison peut être protecteur contre le jeu problématique dans le poker en ligne.

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Selon les études internationales actuelles, 8 à 30% des joueurs de poker en ligne ont un problème de jeu [2,4,21,22,23,24,25,26]. En France, l'Observatoire des Jeux (ODJ - Gambling Observatory) indique que 14% des joueurs de poker répondent aux critères d'utilisation problématique [27]. La proportion de joueurs pathologiques probables est également significativement plus élevé pour les joueurs de poker (7.9%) que pour tous les autres types de joueurs combinés (2.7%) [28]. En France, concernant le taux de joueurs à problèmes, le poker est en 3e position, après les jeux de casino et les machines à sous [29]. Ces rapports mettent également en évidence les caractéristiques de la population de joueurs de poker. Lorsque les joueurs de poker ont été comparés à des joueurs ne jouant pas au poker, les joueurs de poker ont signalé un désir plus élevé «de reconquérir leur argent» (je.e., Jouez à nouveau pour récupérer leurs pertes) et / ou un plus grand sentiment de culpabilité pendant le jeu [27]. Ces deux éléments, souvent mentionnés par les joueurs de poker à problèmes en ligne, sont également signalés par des joueurs de poker lorsqu'ils décrivent les conséquences d'un épisode d'inclinaison [8,15,16]. Le comportement de jeu problématique dans le poker est lié à un manque d'inhibition émotionnelle et cognitive [3,7,28,30]. En conséquence, le comportement de jeu problématique dans le poker a deux caractéristiques principales: une régulation émotionnelle plus faible et une distorsion cognitive plus élevée [3,5,7,28,31].

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De nombreuses études ont identifié des prédicteurs statistiques du jeu excessif, et il s'agit notamment du stress, de l'attribution interne, de la dissociation, de la tendance à l'ennui, des émotions négatives, de l'illusion du contrôle, de la dépression, de l'anxiété et de l'impulsivité [2,4,21,23,24,32]. Parmi ces facteurs, l'anxiété, la dépression, la recherche d'impulsivité et de sensation ont été identifiées comme les prédicteurs les plus forts du jeu problématique dans le poker [2,3,24,33,34,35]. Tous les types de joueurs de poker en ligne sont généralement caractérisés comme ayant des scores à haute sensation, même ceux qui signalent une pratique récréative du poker [33,34,35,36]. L'impulsivité a été identifiée comme étant un prédicteur du trouble de jeu sur Internet (IGD) [37,38]. En revanche, trois études récentes ont montré que l'impulsivité n'est pas liée au jeu problématique dans le poker en ligne [2,32,39]. Ces résultats divergents ont été obtenus en utilisant différents outils, tels que: l'échelle d'impulsivité Barratt (BIS, [24,32,33,40]), l'échelle de recherche de sensation impulsive (IMPSS, [34,36,41]), la sensation Recherche de la version à l'échelle V (SSS-V, [35,39,42]), et enfin, le questionnaire sur l'impulsivité Eysenck (EIQ, [2,43]). Cette étude mesure l'impulsivité dans le poker en ligne à l'aide des UPP, une échelle de comportement impulsive qui mesure cinq composantes d'impulsivité: urgence négative, urgence positive, manque de préméditation, manque de persévérance et recherche de sensation (version française, [44]), comme recommandé dans La littérature [21,33,36]. Cet outil, décrit comme étant plus précis, permettra une meilleure compréhension des liens que l'impulsivité, la recherche de sensations et les jeux de hasard partagent dans le poker en ligne.

Plusieurs études ont également montré que les joueurs à problèmes rapportent plus de distorsion cognitive que les joueurs de contrôle, et en particulier, les distorsions de type «illusion de contrôle» [21,45,46,47]. Néanmoins, les connaissances sur le rôle des croyances irrationnelles développées par les joueurs de poker en ligne restent limitées [45,48]. Le lien entre la distorsion cognitive et le jeu problématique a souvent été démontré [49]. Cependant, leur association avec le phénomène de l'inclinaison n'a pas encore été explorée.

La surreprésentation du jeu problématique dans la population de joueurs de poker montre que cette activité induit des processus émotionnels et cognitifs spécifiques au risque [14,50]. Le poker peut donc être différencié des autres jeux de hasard, non seulement par les caractéristiques du jeu lui-même, mais aussi par les caractéristiques psychopathologiques et comportementales des joueurs [3,10,27]. Sur la base des connaissances actuelles, notre hypothèse est que la fréquence des épisodes d'inclinaison peut être liée à l'utilisation problématique du poker en ligne et à la distorsion cognitive [7,14]. La présente étude vise à montrer ces liens, leur force et leur direction. Notre premier objectif sera de vérifier la présence de relations entre le jeu problématique dans le poker en ligne et la fréquence des épisodes d'inclinaison, la distorsion cognitive et les facteurs psychopathologiques, tels que l'anxiété, la dépression et l'impulsivité, en utilisant des comparaisons de groupe et des corrélations Pearson. On suppose que la fréquence d'inclinaison, les croyances irrationnelles, l'anxiété et la dépression seront plus élevées dans les joueurs de problème. Par la suite, notre deuxième objectif sera d'évaluer la direction et la force des relations entre ces différentes variables en utilisant un modèle d'équation structurelle. La deuxième hypothèse de cette étude est que l'inclinaison pourrait être un prédicteur important du jeu problématique dans le poker en ligne et qu'il est étroitement lié à l'anxiété, à la dépression, à l'impulsivité et aux croyances irrationnelles.

2. Méthode

2.1. Participants

Les participants devaient avoir au moins 18 ans, parler français couramment, utiliser un compte de poker en ligne pendant plus d'un an et jouer au moins une fois au cours de la dernière année. Au total, 618 participants ont suivi l'enquête en ligne, mais 326 ont été retirés de l'échantillon. L'échantillon final était composé de 291 joueurs de poker en ligne. Celles-ci provenaient de la France (46% de l'échantillon, n = 133) et le Canada (54%, n = 157, de la province du Québec), et 92% étaient des hommes (n = 272). Dans la plupart des cas, les questionnaires supprimés ont été interrompus prématurément (n = 266). L'âge moyen de la population était de 33.8 ans (SD = 10.6), avec 72% (n = 211) de l'échantillon ayant une fréquence de jeu de poker en ligne supérieure à une fois par semaine (voir le tableau 1 pour d'autres variables sociodémographiques).

Tableau 1

Statistiques descriptives de notre échantillon de 291 joueurs de poker en ligne.

Nombres%
Catégorie socio-professionnelle
Étudiant5528.5
Employé à plein temps18061.5
Sans emploi248
Autre3211
Fréquence de jeu de poker en ligne
Plus d'une fois par jour4716
Une fois par jour6522
2 ou 3 fois par semaine9934
Une fois par semaine3512
Deux fois par mois238
Moins d'une fois par mois207
Durée des séances de jeu
Moins de 30 min186
Entre 30 min et 1 h206.5
Entre 1 h et 2 h7525.5
Entre 2 h et 3 h6221
Entre 3 h et 4 h4013.5
Plus de 4 h7526

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