Les jeux en espèces diffèrent de MTTS, SIT & GOS, etc. De plusieurs façons. La caractéristique clé est que vos puces ne modifient pas la valeur et maintiennent une signification monétaire directe (contrairement à d'autres formes de poker). Ce que cela signifie, c'est dans un jeu en espèces de 1 £ / 1 £, une puce de 5 £ (d'une valeur de 5BB) au début du jeu en espèces vaut toujours 5 £ à tout moment après le départ.

Compte tenu de cela, les jeux en espèces ont tendance à être joués avec Plus profond piles. Cela permet une certaine liberté dans la stratégie et les modules complémentaires de jeu. Dans cet article, nous explorerons les choses les plus courantes dont vous devez être consciente qui pourraient se produire dans un jeu en espèces.

Qu'est-ce qu'un chevauchement?

Contrairement aux gros et petits stores (qui sont involontaires), un chevauchement peut être considéré comme un aveugle volontaire. Ce sera généralement 2x celui de la grosse aveugle. Tous les chevaux doivent être placés en même temps que les stores (je.e., Avant que les cartes soient traitées). Les positions les plus courantes où les casinos autoriseront cela est UTG (connu simplement comme «Un chevauchement») Et sur le bu (connu sous le nom «Un bouton à cheval»). Si un joueur choisit de chevaucher, l'action commence à pré-flop avec le joueur à la gauche immédiate du Straddler. Jouer alors continue dans le sens des aiguilles d'une montre (comme il le ferait normalement), mais lorsque l'action est à l'écart, ils ont toujours des options pour soulever, appeler, plier ou vérifier (selon l'action). Essentiellement, ils assument le rôle du Big Blind s'il n'y avait pas eu de chevauchement.

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La plupart des casinos permettent également de multiples piquets. Cela signifie que si le joueur en position UTG choisit de chevaucher, le joueur en position UTG + 1 peut choisir de chevauchement. Comme avec le joueur en position UTG + 2 et ainsi de suite. Pour chaque chevauchement, la quantité de chevauche doit être 2x celle de la précédente.

Dans de rares cas, les casinos autoriseront un Mississippi chevauche. Cela permet à un joueur de n'importe quelle position sur la table (à l'exclusion des stores) de placer un chevauchement. L'action se poursuit comme elle le ferait avec la fermeture pré-flop avec le Straddler.

Cependant, il y a une différence entre un chevauchement et une augmentation aveugle. Lorsqu'un aveugle de joueur augmente, l'action se terminera toujours sur le BB avant la flop et le soulagement des aveugles n'aura pas d'autres décisions à moins de faire face à une augmentation. Tandis que, comme indiqué ci-dessus, un chevauchement agit comme un aveugle et se déroule comme tel pré-flop. Si vous jouez dans un jeu en espèces et que vous essayez de chevaucher là où il n'y a pas de chevauchement autorisé, il agira comme une augmentation aveugle - alors assurez-vous de vérifier auprès du concessionnaire que les chevaux sont autorisés avant d'agir.

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Qu'est-ce qu'un pot à bombes?

Des pots de bombes sont des événements qui nécessitent le consentement de toute la table pour aller de l'avant. En termes simples, les pots de bombes se trouvent lorsque chaque joueur sur la table contribue XBB (à déterminer par une discussion avant que les cartes ne soient traitées) et le flop est immédiatement traité (pré-flop est essentiellement supprimé de la main). L'action est la première sur le petit aveugle, et le reste de la main se déroule normalement. Ce qui en résulte est un pot gonflé qui implique tout le monde à la table au flop où tout le monde peut réaliser des capitaux propres - il va sans dire que cela induit beaucoup d'action.

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Comment se déroule un pot à bombes est généralement quelqu'un sur la table le suggère. De là, chaque personne sur la table doit l'accepter, ou elle ne se déroulera pas. Il est de la responsabilité du concessionnaire de s'assurer que tous les joueurs consent à un pot à bombes. Au cours de cette négociation, le montant que chaque joueur doit contribuer au pot est également déterminé (ce qui, encore une fois, chaque joueur sur la table doit accepter). Si l'ensemble du tableau vient à un accord, ils placeront leurs paris et que le concessionnaire s'occupera de la table et traitera immédiatement le flop.

Changement de type de jeu

De même pour les pots de bombes, un changement de type de jeu nécessite le consentement de tous les joueurs sur la table. Ces modifications peuvent être pour une quantité définie de mains, ou un changement permanent. Un exemple courant que je vois en jouant au nlhe, c'est que toutes les 30 minutes après l'heure et l'heure, nous jouons une main de PLO puis revenons à Nlhe ordinaire. Cela peut également être fait au hasard. Par exemple, un joueur suggère une main de Razz et si tous les joueurs sur la table consentent, alors la main se déroulera (à condition que le concessionnaire connaisse les règles et comment traiter une main de Razz).

Qu'est-ce que l'achat du bouton?

Lorsque vous jouez à un jeu en espèces, les joueurs sont libres de sortir et d'entrer dans le jeu comme ils le souhaitent (à condition qu'il y ait de l'espace). Pour cette raison, il est courant que les gens manquent les stores. Par exemple, après avoir terminé une main de la position UTG, si ce joueur devait quitter la table (tout en laissant ses jetons sur la table) pour revenir entre les stores (je.e.: ils manquent une main) Ils ont deux options:

1. Attendez suffisamment de mains pour qu'ils soient dans le CO, ou

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2. Ils peuvent Achetez le bouton.

La raison pour laquelle le joueur peut ne pas être transformé instantanément dans la main (à moins qu'il ne soit dans une position autre que le SB ou le BB) est qu'il perturbe la rotation des joueurs dans les stores. Par exemple, nous choisissons de réintégrer un jeu en espèces et nous sommes assis entre les stores qui viennent de terminer une main (le joueur à notre gauche est BB; le joueur à notre droite est SB). Maintenant, le BU doit déplacer une unité dans le sens des aiguilles d'une montre, ce qui signifie que le joueur à notre droite est maintenant sur le BU. Ainsi, nous sommes dans le SB et le joueur à notre gauche est dans le BB. Cependant, le joueur à notre gauche était le BB dans la main précédente. Il est injuste que ce joueur doit être dans le BB deux fois en une seule rotation.

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Pour contrer cela, les joueurs ont la possibilité de Achetez le bouton. Cela nécessite que la personne étant rentrée dans le jeu devant payer la valeur de la somme des stores. Par exemple, dans un jeu en direct de 1 £ / 2 £, pour acheter le bouton, un joueur devrait payer 3 £. De ce 3 £, le petit aveugle (1 £) est considéré mort (Mettez le pot séparé du montant restant) et ne faisant pas partie d'une pari. Par exemple, si un joueur souhaite une limpe ouverte, il n'aurait besoin que de correspondre au montant qui est considéré en direct: £ 2. Lorsque cela est fait, le joueur qui serait dans le BB ne publie pas de store. Ils assument essentiellement le rôle de la position UTG, et le joueur achetant le bouton joue le rôle du BU.

Enfin, si un joueur ne souhaite pas acheter le bouton, il peut simplement attendre qu'il soit en position de CO.

«L'exécuter» plusieurs fois

Les jeux en espèces permettent à la liberté de Exécutez-le x fois. Ceci n'est applicable que lorsqu'il y a une situation tout-in et qu'il n'y a plus d'action. Dans cet événement, les joueurs peuvent choisir d'exécuter le tableau autant de fois qu'ils le souhaitent, chaque joueur prenant une fraction du pot par plateau. Par exemple, s'il y a une pré-flop tout-in, les joueurs peuvent décider de Exécutez-le deux fois. Cela signifie qu'il y aura deux planches traitées, et le pot sera divisé entre les deux planches.

Regardons un exemple. Nous avons une situation tout-in pré-flop (note que vous n'avez pas à montrer vos cartes de trou avant ou pendant la négociation du nombre de fois pour l'exécuter) où le joueur 1 a un ♠ K ♥ et le joueur 2 a Q ♠ Q ♣. Les deux joueurs ont commencé la main à 100BB, ce qui signifie que le pot est de 200Bb (les joueurs étaient dans les stores). Les deux joueurs acceptent de l'exécuter deux fois. La première planche est: J ♣ A ♦ 5 ♦ 9 ♥ 2 ♣, et la deuxième planche est: 6 ♥ 8 ♥ 2 ♥ T ♠ 3 ♠. Comme nous pouvons le voir, le joueur 1 avec A ♠ K ♥ remporte la première manche, et il est donc renvoyé la moitié du pot (100BB) et le joueur 2 avec Q ♠ Q ♣ remporte la deuxième sortie et reçoit l'autre moitié du pot ( 100BB).

Cependant, dans le cas où le tout se produirait après que le flop a été traité (sur le flop ou le virage), seules les rues restantes qui doivent encore être traitées peuvent être exécutées plusieurs fois. En regardant notre exemple ci-dessus, le tout-in s'est produit sur le flop (J ♣ A ♦ 5 ♦) et les joueurs acceptaient de l'exécuter deux fois, le flop se poursuivrait jusqu'à la deuxième manche. En d'autres termes, la première sortie serait: [J ♣ A ♦ 5 ♦] 9 ♥ 2 ♣ et la deuxième sortie serait: [J ♣ A ♦ 5 ♦] 6 ♥ 8 ♥. La même chose s'appliquerait pour tourner tous-ins - le flop et le virage reportent les deux courses et donc seule la rivière est exécutée x quantité de fois.

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